

/**
 * 输出指令类型
 */
export enum OperationType {
    /**
     * 战斗开始
     */
    Start = 0,
    /**
     * 角色入场
     */
    Enter = 1,
    /**
     * 死亡
     */
    Dead = 2,
    /**
     * 复活
     */
    Alive = 3,
    /**
     * 发动技能, 状态统一为：0准备、1攻击、2中断、3复原
     */
    Skill = 4,
    /**
     * Buff发生变化
     */
    BuffChanged = 5,
    /**
     * 攻击、生命、士气发生变化时发送
     */
    AttrChanged = 6,
    /**
     * 收到事件
     */
    Notify = 7,
    /**
     * 连击数增加
     */
    Combo = 8,
    /**
     * 连击成熟
     */
    ComboReady = 9,
    /**
     * 新增效果
     */
    Effect = 10,
    /**
     * 阵亡英雄退场
     */
    Disappear = 11,
    /**
     * 战斗结束
     */
    End = 1000,
}
